Ficha técnica del sistema
Artes Metálicas
Un conjunto de tres métodos que usan metales como focos para empujar, almacenar o transferir atributos. Su comportamiento puede analizarse según el origen de la energía y el balance entre entrada, conservación y pérdida.
- Mundo de origen
- Scadrial
- Comportamiento energético
- Tres regímenes: entrada, conservación y pérdida

Descripción del sistema
El metal funciona como interfaz, no como combustible
Las Artes Metálicas no dependen de consumir el metal para obtener su propiedad. Cada metal organiza una interacción concreta: puede activar un efecto, guardar una magnitud para recuperarla después o trasladar una capacidad entre organismos.
Clasificación
Tres arquitecturas con reglas distintas
La Alomancia introduce energía en el sistema mediante el metal como catalizador; la Feruquimia conserva una propiedad en un metal y la devuelve más tarde; la Hemalurgia extrae una propiedad de un individuo y la fija en otro soporte, con pérdida durante la transferencia.
Intercambio y coste
Potencia, reserva y precisión se intercambian
La capacidad depende de las reservas disponibles, la pureza y aleación correctas, el momento de activación y la tolerancia del usuario. Guardar una propiedad exige renunciar temporalmente a ella, mientras que transferirla reduce el resultado total.
Fallos conocidos
Los errores suelen ser de identificación o dosificación
Un metal incorrecto, una aleación contaminada o una reserva insuficiente puede producir un efecto nulo o incompleto. El uso continuado también puede alterar la percepción del usuario y generar dependencia de una única propiedad.