Ficha técnica del sistema

Artes Metálicas

Un conjunto de tres métodos que usan metales como focos para empujar, almacenar o transferir atributos. Su comportamiento puede analizarse según el origen de la energía y el balance entre entrada, conservación y pérdida.

Mundo de origen
Scadrial
Comportamiento energético
Tres regímenes: entrada, conservación y pérdida
Estudio visual del sistema Artes Metálicas
01

Descripción del sistema

El metal funciona como interfaz, no como combustible

Las Artes Metálicas no dependen de consumir el metal para obtener su propiedad. Cada metal organiza una interacción concreta: puede activar un efecto, guardar una magnitud para recuperarla después o trasladar una capacidad entre organismos.

02

Clasificación

Tres arquitecturas con reglas distintas

La Alomancia introduce energía en el sistema mediante el metal como catalizador; la Feruquimia conserva una propiedad en un metal y la devuelve más tarde; la Hemalurgia extrae una propiedad de un individuo y la fija en otro soporte, con pérdida durante la transferencia.

03

Intercambio y coste

Potencia, reserva y precisión se intercambian

La capacidad depende de las reservas disponibles, la pureza y aleación correctas, el momento de activación y la tolerancia del usuario. Guardar una propiedad exige renunciar temporalmente a ella, mientras que transferirla reduce el resultado total.

04

Fallos conocidos

Los errores suelen ser de identificación o dosificación

Un metal incorrecto, una aleación contaminada o una reserva insuficiente puede producir un efecto nulo o incompleto. El uso continuado también puede alterar la percepción del usuario y generar dependencia de una única propiedad.