Ficha de saga

Nacidos de la bruma

Nacidos de la bruma cuenta la historia de Scadrial a través de distintas eras: una fantasía épica, sociedades cambiantes, nuevas tecnologías y el legado de lo ocurrido antes.

MundoScadrial
Scadrial y sus artes metálicas

La saga a vista de pájaro

Una historia construida por eras.

Nacidos de la bruma es una de las grandes sagas del Cosmere y una de sus mejores puertas de entrada. Sus historias transcurren en Scadrial, un mundo donde la magia está vinculada a los metales y donde la sociedad, la tecnología y las formas de poder evolucionan con el paso de las generaciones. La saga está concebida como un proyecto de varias eras conectadas, con etapas de identidad propia que forman parte de una historia mucho más amplia. Puede cambiar de una fantasía de revolución a una aventura de investigación o una historia de acción con estética de frontera sin perder su identidad. Las conexiones entre eras recompensan la lectura continuada: el pasado deja huellas en el presente y Scadrial se convierte poco a poco en una pieza fundamental del Cosmere.

Planeta
Scadrial
Rasgo distintivo
Las artes metálicas
Estructura
Varias eras conectadas
Lectura recomendada
Orden de publicación dentro de cada era

Mapa de publicación

Un mundo que cambia con cada era.

La lista agrupa novelas y relatos por era, siguiendo principalmente el orden de publicación. Si un relato publicado mucho después aparece dentro de una era con libros más antiguos, es porque pertenece a ese periodo de la historia y amplía su contexto.

01

Era 1

La trilogía original

En un mundo donde el mal ya ha vencido, un imperio inmortal lleva mil años gobernando con mano de hierro. Esta trilogía sigue a quienes se atreven a imaginar que el destino puede cambiar, entre rebelión, poder y secretos enterrados.

  1. 2006

    El imperio final

    Novela

    La novela de entrada: un golpe contra un imperio aparentemente eterno y la primera gran puerta a la alomancia.

  2. 2007

    El pozo de la ascensión

    Novela

    La segunda novela: los antiguos rebeldes deben gobernar, defender su nueva ciudad y enfrentarse a las consecuencias de la victoria.

  3. 2008

    El héroe de las eras

    Novela

    La tercera novela: la historia profundiza en sus preguntas sobre el poder, la responsabilidad y las personas atrapadas entre ambos.

  4. 2011

    El undécimo metal

    Relato · Arcanum Ilimitado

    Un relato corto sobre Kelsier, publicado en 2011. Léelo después de la trilogía si quieres mantener intacta la experiencia original.

  5. 2016

    Nacidos de la bruma: Historia secreta

    Novela corta · Arcanum Ilimitado

    Una novela corta complementaria con grandes spoilers de la Era 1 y un spoiler menor de Brazales de duelo. Es mejor reservarla para después de esa novela de la Era 2.

02

Era 2

La serie de Wax y Wayne

En Scadrial, la magia de los metales convive ahora con trenes, revólveres y ciudades en expansión. Esta nueva etapa sigue a Wax y Wayne mientras investigan crímenes, se enfrentan a amenazas inesperadas y descubren que el pasado todavía proyecta una sombra sobre el presente.

  1. 2011

    Aleación de ley

    Novela

    La primera novela de la Era 2, que presenta a Wax, Wayne y una sociedad donde las artes metálicas se encuentran con una época industrial inspirada en el Oeste.

  2. 2014

    Allomante Jak y los pozos de Eltania

    Relato · Arcanum Ilimitado

    Un relato humorístico publicado como material complementario de Aleación de ley e incluido después en Arcanum Ilimitado. Léelo después de Aleación de ley.

  3. 2015

    Sombras de identidad

    Novela

    La segunda novela de la Era 2, que amplía las consecuencias políticas y personales del mundo en el que viven Wax y Wayne.

  4. 2016

    Brazales de duelo

    Novela

    La tercera novela de la Era 2, que profundiza en los vínculos entre el pasado, el presente de Scadrial y el contexto más amplio del Cosmere.

  5. 2022

    El metal perdido

    Novela

    La cuarta novela de la Era 2 y la conclusión de la secuencia de Wax y Wayne.

Sistemas de Scadrial

Tres artes metálicas.

La alomancia, la feruquimia y la hemalurgia utilizan el metal como foco, pero funcionan de formas distintas y expresan relaciones diferentes con el poder, la identidad y el sacrificio.

01

Alomancia

Un alomántico quema metales para activar habilidades concretas. El metal funciona como llave o catalizador, mientras que el poder procede de una fuente externa. Un Nacido de la bruma puede usar muchos metales; un Brumoso está limitado a uno.

02

Feruquimia

Un feruquimista almacena un atributo —como fuerza, memoria o velocidad— en un metal y lo recupera después. El poder es personal y equilibrado: primero hay que renunciar a aquello que se guarda.

03

Hemalurgia

La hemalurgia transfiere atributos entre personas mediante clavos metálicos. Puede conceder o alterar habilidades, pero la transferencia implica una pérdida y está ligada a los secretos más peligrosos de Scadrial.

Algunas curiosidades

Detalles para tener en cuenta

  • Brandon concibió Nacidos de la bruma como una trilogía de trilogías, así que las eras forman parte de un diseño mucho más amplio para Scadrial.
  • El concepto original nació alrededor de una banda de ladrones y de la pregunta de qué poderes ayudarían a cada especialista en su trabajo.
  • Aleación de ley comenzó como una historia corta situada entre proyectos mayores de Nacidos de la bruma antes de crecer hasta convertirse en la serie de Wax y Wayne.
Sazed en una etapa posterior de la historia de Scadrial